公式集
為簡化文章說明,將部分較為複雜的公式集合至此。
公司員工營利
簡述
公司的每一位員工,都可以帶來一定的基礎營利,成長幅度由公司評級決定。
除了基礎營利外,公司的每位員工都有一定機率爆肝,可額外再為公司帶來爆肝加成營利,以基礎營利的比例決定,比例的多寡由公司評級決定。
將基礎營利加上爆肝加成營利乘以爆肝員工人數,即為該公司當日的員工營利。
詳細定義
定義在職員工總人數為 N。
定義公司等級參數為 t,由公司評級決定,對應如下:
公司評級 |
公司等級參數(t) |
S 級、A 級 |
0.4 |
B 級 |
0.3 |
C 級 |
0.2 |
D 級 |
0.1 |
定義基礎營利為 Pbase=3000×(0.9+t)。
定義爆肝機率為 r=min(N,30)%,每位員工有 r 的機率進行爆肝工作。
定義爆肝員工人數為一隨機變數 Nboost∼B(N,r),其中 B(n,p) 為二項式分佈。
定義爆肝加成營利為 Pboost=Pbase×t。
綜合以上,公司每日的員工營利 P 可寫為
P=Pbase×N+Pboost×Nboost
即基礎營利乘上員工人數,再加上爆肝加成營利乘以爆肝員工人數。
公司挖礦機營利
詳細定義
定義總生產值為 W,其值為挖礦機中所有石頭的生產值加總,若無石頭以 0 計。
定義公司等級參數為 t,由公司評級決定,對應如下:
公司評級 |
公司等級參數(t) |
S 級 |
0.4 |
A 級 |
0.3 |
B 級 |
0.2 |
C 級 |
0.1 |
D 級 |
0 |
綜合以上,公司當季的挖礦機營利 P 可寫為
P=6300×log(W+1)×(W+1)t
公司 VIP 分數門檻
定義公司資本額為 C,則 Level 5 分數門檻寫為
T5=C×(C1487)0.6
而 Level 4 分數門檻 至 Level 1 分數門檻則依序為
T4T3T2T1=0.8×T5=0.6×T5=0.4×T5=0.2×T5
亂鬥命中率
定義攻方 AGI與防方 AGI 分別為 AGIA 與 AGID。
定義攻防 AGI 比例參數為 r=AGID+50AGIA+50。
則攻方的命中率 HR 可寫為
HR=⎩⎪⎪⎪⎨⎪⎪⎪⎧0.05+0.7 tan(4πr) r2,0.95−20(r−0.5)21,0≤r≤1r≥1
亂鬥攻擊傷害量
定義攻方 ATK與防方 DEF 分別為 ATKA 與 DEFD。
定義基礎傷害量為 DMGbase=√ATKA×DEFD+1ATKA+1
定義最小傷害量為 DMGmin=⌈DMG×0.9⌉。
定義最大傷害量為 DMGmax=⌊DMG×1.1⌋。
則攻方對防方造成的傷害量 DMG 可寫為
DMG=max(1,random(DMGmin,DMGmax))
其中,random(a,b) 為一均勻分佈於 [a,b] 區間的隨機整數。
亂鬥排名獎勵
定義參賽總人數為 N。
定義第 i 名的投入金額總額為 Pi、所有參賽者投入金額總額為 ∑P。
定義存活獎勵變數為
A=0.177×0.57722+ln(N)+2N1∑P+P1
其中,A 的前項分母為調合數 HN 的逼近。
則名次為第 i 名者可以得到 iA 的排名獎勵金。
產品補貨釋出
定義庫存數量為 S。
定義隨機釋出數為一隨機變數 X∼Beta(3,7),其中 Beta(α,β) 為 Beta 分佈。
則每次補貨的釋出數量 N 可寫為
N=min(1,⌈0.1×S×X⌉)
產品推薦票
若上市公司總數為 N,則每個玩家各別拿到的推薦票總數 V 為
V=min(0,⌊log(N)×18⌋)