公式集

為簡化文章說明,將部分較為複雜的公式集合至此。

公司員工營利

簡述

公司的每一位員工,都可以帶來一定的基礎營利,成長幅度由公司評級決定。

除了基礎營利外,公司的每位員工都有一定機率爆肝,可額外再為公司帶來爆肝加成營利,以基礎營利的比例決定,比例的多寡由公司評級決定。

基礎營利加上爆肝加成營利乘以爆肝員工人數,即為該公司當日的員工營利

詳細定義

定義在職員工總人數NN

定義公司等級參數tt,由公司評級決定,對應如下:

公司評級 公司等級參數(tt
S 級、A 級 0.4
B 級 0.3
C 級 0.2
D 級 0.1

定義基礎營利Pbase=3000×(0.9+t)P_{base} = 3000 \times (0.9 + t)

定義爆肝機率r=min(N,30)%r = \text{min}(N, 30)\%,每位員工有 rr 的機率進行爆肝工作。

定義爆肝員工人數為一隨機變數 NboostB(N,r)N_{boost} \sim B(N, r),其中 B(n,p)B(n, p)二項式分佈

定義爆肝加成營利Pboost=Pbase×tP_{boost} = P_{base} \times t

綜合以上,公司每日的員工營利 PP 可寫為

P=Pbase×N+Pboost×Nboost P = P_{base} \times N + P_{boost} \times N_{boost}

基礎營利乘上員工人數,再加上爆肝加成營利乘以爆肝員工人數

公司挖礦機營利

詳細定義

定義總生產值WW,其值為挖礦機中所有石頭的生產值加總,若無石頭以 0 計。

定義公司等級參數tt,由公司評級決定,對應如下:

公司評級 公司等級參數(tt
S 級 0.4
A 級 0.3
B 級 0.2
C 級 0.1
D 級 0

綜合以上,公司當季的挖礦機營利 PP 可寫為

P=6300×log(W+1)×(W+1)t P = 6300 \times \text{log}(W + 1) \times (W + 1)^t

公司 VIP 分數門檻

定義公司資本額CC,則 Level 5 分數門檻寫為

T5=C×(1487C)0.6 T_5 = C \times (\frac{1487}{C})^{0.6}

Level 4 分數門檻Level 1 分數門檻則依序為

T4=0.8×T5T3=0.6×T5T2=0.4×T5T1=0.2×T5 \begin{aligned} T_4 &= 0.8 \times T_5 \\ T_3 &= 0.6 \times T_5 \\ T_2 &= 0.4 \times T_5 \\ T_1 &= 0.2 \times T_5 \end{aligned}

亂鬥命中率

定義攻方 AGI防方 AGI 分別為 AGIAAGI_\mathcal{A}AGIDAGI_\mathcal{D}

定義攻防 AGI 比例參數r=AGIA+50AGID+50r = \frac{AGI_\mathcal{A} + 50}{AGI_\mathcal{D} + 50}

則攻方的命中率 HRHR 可寫為

HR={0.05+0.7 tan(πr4) r2,0r10.95120(r0.5)2,r1 HR = \begin{cases} 0.05 + 0.7\ \text{tan}(\frac{\pi r}{4})\ r^2, & 0 \le r \le 1 \\ 0.95 - \frac{1}{20 (r - 0.5)^2}, & r \ge 1 \\ \end{cases}

亂鬥攻擊傷害量

定義攻方 ATK防方 DEF 分別為 ATKAATK_\mathcal{A}DEFDDEF_\mathcal{D}

定義基礎傷害量DMGbase=ATKA×ATKA+1DEFD+1DMG_{base} = \sqrt{ATK_\mathcal{A} \times \frac{ATK_\mathcal{A} + 1}{DEF_\mathcal{D} + 1}}

定義最小傷害量DMGmin=DMG×0.9DMG_{min} = \lceil DMG \times 0.9 \rceil

定義最大傷害量DMGmax=DMG×1.1DMG_{max} = \lfloor DMG \times 1.1 \rfloor

則攻方對防方造成的傷害量 DMGDMG 可寫為

DMG=max(1,random(DMGmin,DMGmax)) DMG = \max(1, \text{random}(DMG_{min}, DMG_{max}))

其中,random(a,b)\text{random}(a, b) 為一均勻分佈於 [a,b][a, b] 區間的隨機整數

亂鬥排名獎勵

定義參賽總人數NN

定義ii 名的投入金額總額PiP_i所有參賽者投入金額總額P\sum P

定義存活獎勵變數A=0.177×P0.57722+ln(N)+12N+P1 A = 0.177 \times \frac{\sum P}{0.57722 + \text{ln}(N) + \frac{1}{2 N}} + P_1 其中,AA 的前項分母為調合數 HNH_N 的逼近。

則名次為第 ii 名者可以得到 Ai\frac{A}{i}排名獎勵金

產品補貨釋出

定義庫存數量SS

定義隨機釋出數為一隨機變數 XBeta(3,7)X \sim \text{Beta}(3, 7),其中 Beta(α,β)\text{Beta}(\alpha, \beta)Beta 分佈

則每次補貨的釋出數量 NN 可寫為

N=min(1,0.1×S×X) N = \text{min}(1, \lceil 0.1 \times S \times X \rceil)

產品推薦票

上市公司總數NN,則每個玩家各別拿到的推薦票總數 VV

V=min(0,log(N)×18) V = \text{min}(0, \lfloor\text{log}(N) \times 18 \rfloor)

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